Mục Lục
Chỉ đăng ký là chưa đủ — người giao dịch thông minh luôn dùng mã giới thiệu để tiết kiệm phí: Binance WZ9KD49N / OKX 26021839
Druid trong Diablo IV gây chấn động với lỗi sát thương lên tới hàng… triệu tỷ
Trong cộng đồng game thủ Diablo IV, một cơn sốt đang lan rộng khi người chơi phát hiện ra rằng lớp nhân vật Druid có thể gây ra lượng sát thương khổng lồ — lên tới hàng quintillion (1018) — nhờ vào một lỗi kết hợp kỹ năng và cơ chế trò chơi. Sự cố này không chỉ khiến trận chiến trở nên vô nghĩa mà còn đặt ra câu hỏi lớn về tính cân bằng và ổn định của trò chơi.
Cơ chế lỗi: Khi thiên nhiên… vượt quá giới hạn
Lỗi này xuất hiện khi người chơi sử dụng đồng thời hai kỹ năng chủ chốt của Druid: Pulverize (Nghiền nát) và Lightning Storm (Bão sấm). Khi kết hợp đúng cách, sát thương từ Lightning Storm được nhân lên theo cấp số nhân nhờ hiệu ứng dồn tích từ Pulverize, dẫn đến con số sát thương phi thực tế.
Chuỗi tương tác gây lỗi
- Kích hoạt Pulverize để tạo hiệu ứng dồn tích (stack) lên mục tiêu.
- Sử dụng Lightning Storm ngay sau đó — mỗi tia sét sẽ tính sát thương dựa trên toàn bộ stack hiện có.
- Với đủ stack và trang bị phù hợp, sát thương mỗi tia sét có thể vượt ngưỡng 1018.
“Tôi chỉ đánh một con quái thường ở Act 2, và nó… bốc hơi trước khi kịp xuất hiện trên màn hình. Log sát thương hiển thị 1.234.567.890.123.456.789.” — Một người chơi chia sẻ trên diễn đàn Reddit.
Tác động đến trải nghiệm và hệ sinh thái game
Lỗi này không chỉ khiến việc farm quái trở nên quá dễ dàng mà còn làm mất cân bằng nghiêm trọng trong các chế độ PvP và endgame. Nhiều người chơi đã lợi dụng lỗi để phá vỡ các thử thách như Helltide hay Nightmare Dungeon chỉ trong vài giây.
Hệ quả ngắn hạn và dài hạn
- Ngắn hạn: Tăng đột biến người chơi chọn Druid, giảm sự đa dạng build.
- Dài hạn: Gây nghi ngờ về độ tin cậy của hệ thống cân bằng — đặc biệt khi Blizzard từng cam kết “zero tolerance” với lỗi phá game.
Phản ứng từ Blizzard và cộng đồng
Blizzard Entertainment đã xác nhận lỗi và cho biết đang khẩn trương triển khai bản vá. Trong thông báo chính thức, đội ngũ phát triển nhấn mạnh: “Chúng tôi coi đây là lỗi nghiêm trọng và sẽ ưu tiên sửa trong bản cập nhật tiếp theo.”
Trong khi đó, cộng đồng chia làm hai phe: một bên kêu gọi tạm ngừng sử dụng lỗi để giữ công bằng, phe còn lại cho rằng đây là “phần thưởng cho người chịu khó khám phá cơ chế game”.
So sánh mức độ nghiêm trọng với các lỗi trước đây
Lỗi | Mức sát thương tối đa | Ảnh hưởng |
---|---|---|
Druid quintillion bug (2024) | ~1018 | Toàn diện: PvE, PvP, endgame |
Sorcerer cooldown bug (2023) | Không tăng sát thương | Chỉ ảnh hưởng DPS |
Necromancer minion stacking (2023) | ~106 | Giới hạn ở một số khu vực |
Dù bản vá chưa ra mắt, nhiều server đã bắt đầu áp dụng biện pháp tạm thời như reset bảng xếp hạng hoặc cấm Druid trong chế độ PvP. Tuy nhiên, điều này cũng làm dấy lên tranh cãi về quyền lợi người chơi.
Kết luận: Lỗi sát thương “vô cực” của Druid không chỉ là một sự cố kỹ thuật — nó là phép thử cho cam kết của Blizzard về một Diablo IV công bằng, bền vững và đáng tin cậy. Trong khi chờ bản vá, game thủ được khuyến nghị tránh lạm dụng lỗi để giữ gìn tinh thần thi đấu lành mạnh.
Bắt Đầu Hành Trình Bitcoin Của Bạn Ngay Hôm Nay
Đừng bỏ lỡ cơ hội tiết kiệm 20% phí giao dịch với mã mời đặc biệt của chúng tôi